时长与重玩性兼顾,《逃出生天》导演强调游戏体验新高度

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游戏时长与重玩性的反思

最近,双人合作游戏《逃出生天》的导演Josef Fares在接受采访时,表达了他对当前玩家对游戏时长和重玩性过度依赖的强烈不满。他认为,玩家应该更加关注游戏的体验,而非仅仅关注游戏时长。

游戏时长并非衡量标准

尽管Fares自己的游戏《逃出生天》只需要6个小时就能通关,但他表示,如果一直以同样的频率加入新的内容,这个游戏也能达到10个小时。他强调,游戏长度并不重要,重要的是玩家能否真正享受游戏的过程。

通关率与电影观影率类比

Fares以自己的游戏为例,指出PS4上的通关率为52%,而《GTA4》的玩家通关率还不到30%。他比喻说,就像电影导演卡梅隆表示只有一半的人在电影院坚持看到他也会表示:“哇,不错啊。”这表明,即使只有一部分玩家通关,这也应该被视为一种成功。

重玩性的意义

Fares认为,既然玩家不通关游戏的情况很常见,那么所谓的重玩性还有什么意义?为什么还要看重游戏时长和重玩性?他甚至表示,当他的发行商问他游戏长度时,他会反问:“你为什么问这个,我根本不会回答这种烂问题。”

游戏设计的目标

Fares认为,很难开发一个既长又保持多样可玩性的游戏,因此他选择了坚持自己的设计目标,而不是盲目地填充内容。他比喻说,有时候感觉我们为玩家提供了一桌子的食物,如果不是一桌子的食物他们就会非常伤心。他们仅仅吃掉一部分,剩下的大部分都被浪费了,否认他们就会更伤心。

时长与重玩性兼顾,《逃出生天》导演强调游戏体验新高度