十大2016年游戏败笔:揭秘失望瞬间与反思新价值

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2016年:视频游戏行业的奇妙转折点

我一直在强调,2016年对于视频游戏行业来说,无疑是一个充满奇迹的年份。即便是在上半年,其表现就已经全面超越了2015年。这还是在《毁灭战士》、《神秘海域4》及《黑暗之魂3》等重量级游戏发布之前,这些游戏在夏天为玩家提供了无数选择。 并非所有的事情都如人意。随着质量标准的提高,一些游戏可能会在正确方向上做出重大突破,但也可能有一些漏网之鱼。我们所说的并不是那些毫不相关的游戏,而是那些在正确方向上做出重大突破的游戏。 视频游戏仍然是世界上最吸金的娱乐媒介之一,但这并不意味着其发展过程中不会出现一些误入歧途的决策。

《杀出重围:人类分裂》的内购争议

设想一下,你花费数年时间致力于平衡一款RPG的装备系统、能力设定以及升级系统,却在发行日数周前被告知:我们要让玩家在升级中花钱了。 开发商Eidos在结束《人类分裂》开发的一定被这种决策激怒了。某位员工匿名泄露了这个消息,这就是SE社插手带来的后果。 结果就是你可以解锁一系列全新能力,你知道的,单纯玩游戏或者用内购升级;或者购买额外的点数来将男主亚当·杰森升级到几乎是游戏后期才能到达的状态。 这种东西通常是属于多人游戏或者竞技游戏的,想法是通过花费金钱来快速升级,从而赶上那些游戏时间充裕的玩家。但是为了从已经花钱购买游戏的玩家手中获取更多的钱而削弱单机玩家的游戏体验?那就是纯粹的贪婪了。

十大2016年游戏败笔:揭秘失望瞬间与反思新价值