三大败因揭秘:战地硬仗如何走向绝境?
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《战地:硬仗》前景堪忧,玩家唱衰声不断
《战地:硬仗》尚未正式发售,却已在国内外的玩家群体中引发了广泛的质疑和唱衰。MOD传闻、DLC猜测等负面消息层出不穷。尽管官方多次澄清,强调《战地:硬仗》并非60美元的DLC,并承诺游戏后期将提供更多内容,并开放了BETA测试,但玩家的反响并不乐观。
游戏定位尴尬,转型之路充满挑战
《战地:硬仗》的尴尬定位是其面临的主要问题之一。作为《战地》系列的最新作品,它试图从大规模军事战场转向特警执法,这种转型让许多玩家感到格格不入。虽然游戏保留了《战地》系列的核心设定,但两者之间的磨合适应度令人担忧。
外来游戏影响,吸引力成疑
《战地:硬仗》在公布之初就受到了外来游戏的影响。许多玩家反映,游戏的人物设定和玩法与《GTA》相似。EA也承认,他们希望吸引《GTA》的玩家。这种糅合对于《战地》核心玩家的吸引力究竟有多大,还是一个未知数。
价格定位尴尬,市场竞争力不足
《战地:硬仗》的Xbox One版定价为59.99美元,与去年发售的《战地4》以及今年发售的FPS重头作《使命召唤11》相当。游戏的画面、操作与《战地4》几乎一模一样,且在《使命召唤11》好评如潮的背景下,这种价格定位几乎没有任何市场竞争力。
《战地4》的阴影,新游戏面临挑战
2013年,《战地4》发售时出现的bug、延迟、崩溃等问题给玩家留下了深刻的印象。尽管DICE不断推出修正补丁,但效果并不理想。尽管《战地:硬仗》由Visceral Games开发,但游戏仍然基于寒霜3引擎开发,这让人难以相信游戏不会出现类似的问题。而且,根据我们之前发布的《战地:硬仗》(BETA)PC/PS4性能分析,本作在PS4平台的表现并不如官方所描述的那样出色,帧数跳动问题依然严重。
总结
《战地:硬仗》面临着诸多挑战,从游戏定位、价格定位到技术问题,都需要其开发者Visceral Games认真对待。要想在竞争激烈的FPS市场中脱颖而出,他们需要付出更多的努力。