深度解析:《阿卡姆骑士》突破视角限制优化秘籍大揭秘
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《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》过场动画镜头优化解析
最新一期Youtube原创节目Boundary Break深入剖析了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》游戏中的过场动画镜头优化,揭示了游戏制作过程中的巧妙技巧。镜头优化技巧揭秘
在3D游戏中,镜头和场景优化是必不可少的。通过移除玩家视角中不可见的物体,可以节省系统运算资源。Boundary Break节目指出,在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,制作组巧妙地运用了这一技巧。场景细节解析
例如,在游戏开场的餐厅场景,警官的第一人称视角使得实际场景中只存在浮空的两只手。当幻觉开始时,场景中的平民角色在玩家视角未看到时迅速换装,立刻变成了幻觉中的形态。镜头切换技巧
另一个有趣的小花招是毒藤女进电梯的镜头。我们看到蝙蝠侠飞走然后电梯下降,但切换参照物后,我们发现蝙蝠侠是被吊了起来,电梯没有下降,而是电梯井向上升到了空中,制造出电梯下降的假象。角色消失与投影效果
所有角色进入蝙蝠车后都会消失,士兵和坦克进入运输机后也会消失。在稻草人亮相的场景中,玩家只看到玻璃上的投影,而在玻璃后面的稻草人其实是对着空气尬舞,而且有那么一瞬间,他的脸变成了小丑。隐藏细节揭示
节目还挖出了许多玩家看不到、但却存在于场景中的物体和材质。例如,蝙蝠侠的面具下面是有完整的头部模型和贴图的,但他从头到尾都未曾摘下面具。