深度解析《龙珠战士Z》:揭秘制作人如何打造极致游戏平衡与全新价值
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《龙珠战士Z》:E3大放异彩,制作人揭秘游戏特色
BANDAI NAMCO在E3上展出的格斗游戏《龙珠战士Z》赢得了媒体和玩家的一致好评,被誉为还原度最高的龙珠游戏。近日,制作人广木朋子接受了采访,针对玩家关注的几个问题进行了详细解答。制作人广木朋子:为粉丝制作,兼顾格斗爱好者
广木朋子表示,她一直致力于为龙珠粉丝制作游戏,这次则希望制作出一款格斗游戏爱好者也会喜欢的龙珠作品。在《龙珠战士Z》中,玩家无需提升等级,而是通过战斗提升自己的游戏技能来提高胜率。3V3战斗模式,组建梦之队
《龙珠战士Z》采用3V3的战斗模式,鼓励玩家自己组建梦之队。战斗中,只有当三名角色都被击败时,游戏才算结束。为了贴合原作的爽快战斗感,开发组特别加入了追击系统,使战斗更加快速、连续。平衡性考虑,变身非新角色
在平衡性方面,开发组特别考虑了格斗游戏中不同角色之间的平衡性问题。《龙珠战士Z》中不存在变身和未变身角色差别,变身只是该角色的某种攻击技能,并非单独作为一个新角色。虚幻4引擎打造,跨平台发行
《龙珠战士Z》由ARC SYSTEM WORKS使用虚幻4引擎开发,将于2018年年初登陆PC、PS4和XboxOne平台。这款备受期待的格斗游戏,无疑将为玩家带来一场视觉与战斗的盛宴。