深度解析:如何构建《奥德赛》沉浸式游戏世界,创新体验新境界

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《刺客信条:奥德赛》好评如潮,揭秘育碧如何聆听玩家心声打造佳作

媒体与玩家对育碧今年推出的《刺客信条:奥德赛》给予了高度评价。究竟是什么原因使得这款游戏在《刺客信条:起源》之后,能够在短时间内再次推出如此高质量的新作?近日,育碧发布了一段开发视频,详细介绍了来自魁北克的团队如何通过聆听玩家的意见,打造出更加出色的《刺客信条:起源》开放世界。

游戏总监Scott Phillips分享开发团队如何构建游戏世界

视频中,育碧邀请了《刺客信条:奥德赛》游戏总监Scott Phillips,向我们介绍了整个开发团队如何在玩家的反馈下构建游戏世界。例如,为什么这一次《刺客信条:奥德赛》设置了比以往更少的同步点?针对拾取敌人掉落物品的设计是如何缩减玩家时间的等等。

眼球追踪实验揭示小地图影响玩家体验

Scott Phillips透露,在开发《刺客信条:起源》时,育碧曾经对玩家进行过游戏中的眼球追踪。他们发现,如果有小地图的话,玩家的注意力就不会放在游戏世界中,而是集中在小地图上。他们在《刺客信条:奥德赛》中把小地图改成了罗盘,把金色的目标指示点完全去掉了。

减少同步点,让玩家更多体验游戏世界

开发团队希望玩家把更多的时间花在体验《刺客信条:奥德赛》的世界上,于是在这款游戏中减少了可以用于快速移动的同步点。这样一来,玩家可以有机会遇到世界中发生的事件。

打造英雄般的游戏体验

正是通过这些不同的手段,《刺客信条:起源》的开发团队才能确保玩家在游戏中有扮演英雄的感觉,有帅呆的感觉。

深度解析:如何构建《奥德赛》沉浸式游戏世界,创新体验新境界