深度解析:《盐与避难所》评测,揭秘生存新高度8.8分佳作
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抄袭与经典:探讨《盐和避难所》的“魂”系列影子
抄袭,一个历来带有负面含义的词汇,在游戏界尤其如此。乔布斯曾言:“在窃取伟大的灵感这方面,我们一直都是厚颜无耻的。”这句话揭示了在商业社会中,原创与借鉴的界限往往模糊不清。而《盐和避难所》这部作品,无疑是对这一观点的生动诠释。《盐和避难所》:抄得漂亮
《盐和避难所》的开发者Ska Studios,面对“抄袭魂系列”的指控,或许难以完全否认。对于体验过这款游戏的玩家来说,他们很难对这种指控产生强烈的反感。因为,《盐和避难所》的抄袭,简直抄得太过漂亮。2D“魂”世界:凶残又迷人
如果你是《黑暗之魂2》、《血缘》和《黑暗之魂3》的忠实玩家,那么当你进入《盐和避难所》的世界时,你会感觉自己仿佛进入了一个2D的“魂”世界——一个既凶残又让人欲罢不能的世界。死亡惩罚:紧张与兴奋并存
在《盐和避难所》中,死亡惩罚的严厉程度与“魂”系列不相上下。玩家在死亡后,会失去“盐”,这是游戏中的生命值。如果再次死亡,这些盐就会永远消失。这样的机制,让玩家的紧张感与战斗中的收获同步提高。高难度:挑战与乐趣并存
《盐和避难所》的难度,与“魂”系列不相上下。这种高难度,意味着玩家一不小心就会给小怪重创,也意味着许多Boss都必须进行多次挑战才能通过。战斗体验:复制与发扬
尽管《盐和避难所》在技术上无法完全复制“魂”系列的战斗体验,但他们成功地复制了“魂”系列的“魂”。这种复制,或许才是FromSoftware真正值得一抄的东西。系统设计:继承与创新
从系统的设计层面来看,《盐和避难所》继承了“魂”系列的几乎所有重要设计,并在其基础上进行了一定程度的发扬光大。体力槽、跳跃闪避、进攻等行为都将消耗体力槽,轻、中、重甲与单双手持有武器的设计,为玩家提供了丰富的选择。