深度重构RPG剧情:中国好剧情新演绎,创新价值解析
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国产剑侠风潮下的剧情思考
最近,国产剑侠游戏的风潮席卷而来,国产粉丝们似乎可以笑傲江湖。从已问世的游戏来看,效果似乎并不理想。一些粉丝甚至表示,画面和战斗都不重要,他们更看重剧情。带着辅助器进入游戏,连地雷本都懒得刷,直接安个瞬移翅膀狂做任务,然后怒删游戏。
对于剧情之上的国产文化趋势,大多数人表示认可。即便不认可,也有很多人愿意为看主角狂奔和中二病掏钱。笔者想强调的是,那些总把剧情至上挂在嘴边的童鞋们,你们真的认为国产剧情至上吗?什么样的剧情能够吸引你们继续深入下去,或者至少打到不影响游戏效果的目的?本文就来谈谈关于剧情的那点事儿。
从剧情最原始的定义角度和出发的长篇大论没有必要。笔者只是想强调,在玩家心中,什么样的剧情才是最和谐、最完美、最容易被我们接受的。
剧情:游戏体验的灵魂
玩游戏和看电影、看小说都不一样,它更多地注重互动性和操作体验效果。即使包括RPG在内,对剧情的要求也是相当限制级的。剧情在笔者看来,其根本任务就是服务玩家的心理,让玩家能够顺理成章地接受游戏设定,有不违反逻辑、能玩下去的剧情就足够了。如果能够在狂霸酷拽的游戏流程中加上一点人生启迪或者悬疑解谜类的印象,当然对玩家就更完美了。但对游戏服务这个前提是打死也不能变的。
说起来枯燥,还是拿国产举例吧。对于RPG类型的游戏,剧情的要求最高,力度最强,但喧宾夺主显然也不是最好的效果。比如对于东跑西颠的某剑来说,剧情的力度根本不足以让玩家能够理想化地接受这颠沛流离的意义。