赏罚升级!《全境封锁》全新机制革新战局

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《汤姆克兰西:全境封锁》公布“叛逃”玩家奖惩机制

近日,育碧对外公布了《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancys The Division)》中关于“叛逃”玩家的奖惩机制,这一机制在游戏中将让玩家体验到赏罚分明的游戏体验。

“叛逃”身份的设定

在E3 2015期间,我们曾目睹过《汤姆克兰西:全境封锁》的试玩演示。在游戏中,如果玩家在PVP地区,也就是“黑暗地带”杀掉自己的队友并夺取战利品,这个人就会变成“叛逃”(Rogue)身份,成为整个PVP地区所有玩家的共同敌人。

叛逃者的奖惩机制

“杀掉其他玩家以后,你的通缉等级会爬升。如果你只是个一级叛逃者,你的叛逃状态会持续两分钟。但如果你在这期间杀了更多人,你就会继续当叛逃者。每次杀人都会刷新计时器,最长可长达5分钟。”如果你成功活过了叛逃状态(所有玩家都能在地图上看到你,都想杀你拿赏金,所以很难活过去),那么你就会拿到自己的奖赏。所以如果你成为了叛逃者,也依然可以继续在黑暗地带中城战,但这么做非常冒险,非常困难。

叛逃者的高风险高回报

所以叛逃者是一个高风险高回报的设定,如果你对自己的实力有信心,成功叛逃并脱身会给你带来丰厚的奖励,但游戏的规则也很容易让你的人头成为其他玩家的奖励。可以说,《全境封锁》的PVP是一个有机的生态系统。

更多细节将在beta测试中揭晓

关于《汤姆克兰西:全境封锁》我们还有许多疑问,12月份的beta测试将会揭开更多细节信息。本作预计2016年3月8日登陆PS4,Xbox One和PC。

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