上古6辐射5制作内幕,B社总监曝全新开发价值揭秘

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《上古卷轴5:特别版》发售,玩家怀旧情怀涌动

传奇RPG游戏《上古卷轴5:特别版》近期正式发售,引发了玩家们的热烈讨论。这款重置大作不仅唤起了无数玩家的怀旧情怀,更让玩家们得以重返天际省,开启一段奇妙的冒险之旅。B社的名字再次响彻耳畔,让人不禁期待《上古卷轴6》的问世。

开发总监Todd Howard专访,畅谈游戏开发与未来设计思路

在《上古卷轴》发售五周年之际,游戏的开发总监Todd Howard接受了英国《每日电讯报》的专访,分享了游戏的开发历程、发售情况以及对未来B社游戏设计的思考。

《上古卷轴5》成为“沙发游戏”,口碑传播力惊人

Todd表示,他无法确切指出是什么元素让《上古卷轴5》如此受欢迎,但他听说了很多关于“沙发游戏”的故事。如果一个朋友之前并不玩这款游戏,看到你玩后,他也会说:“我也会去玩玩”,即使他之前并不玩角色扮演类游戏。

B社保持小规模团队开发,专注于精耕细作

《每日电讯报》透露,B社依然是一家秘密开发游戏的公司,旗下游戏在公布之前几乎不会泄露任何信息。与育碧的大规模批量开发方式不同,B社更专注于小规模紧密团队来开发游戏。

《上古卷轴5》开发团队仅100多人,维持“精耕细作”理念

据报道,《上古卷轴5》当年的整个开发团队仅有100多人,相比于育碧在《刺客信条:黑旗》上的1000多人规模,确实非常小。在谈到未来开发游戏的规模时,Todd表示,他依然想维持之前的“精耕细作的小农经济”。

保持小规模团队,享受游戏开发过程

Todd在采访中提到:“我曾问过他们为什么他们的团队如此之大,我真心喜欢让团队保持较小的规模,然后花更长的时间来制作游戏。在游戏完成之后,我们也将花费三到四年的时间在游戏的后续开发中。我们当然也可以扩大团队规模,加快游戏开发,但最终的结果,可能会大相径庭,所以我们的游戏并不是很多。我认为这段游戏开发过程也是我们非常享受的。”

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