Bethesda Game Studios,这家在游戏界享有盛誉的工作室,一直以来以其卓越的游戏作品赢得了无数玩家的喜爱。在过去的岁月里,它始终保持着一种小而精的工作室结构,仅有一个开发团队,专注于一款游戏。这种模式在10年前或许还能有效,但随着游戏开发的日益复杂化,这种结构逐渐显得力不从心。
规模扩张,迎接挑战
为了适应游戏开发的复杂性和自身的高标准要求,Bethesda Game Studios在最近几年开始了规模扩张。目前,该工作室已经拥有三家分工作室,分别位于奥斯特、蒙特利尔和马里兰,员工数量也接近400人。这种规模的扩张,无疑为Bethesda Game Studios带来了更多的可能性。
团队协作,共筑辉煌
Howard,Bethesda Game Studios的高层管理人员,在接受采访时表示:“我们期待《星空》和《上古卷轴6》的问世,对这两款游戏,我们有了清晰的想法。我们意识到,为了实现这些目标,我们需要比我们长时间以来所坚持的典型100名员工工作室更加多的人手。”
为了更好地实现团队协作,Bethesda Game Studios每月都会举行一次全体成员的大型会议。随着人数的增加,这种会议也扩展到了其他分工作室。现在,每个月都有400人一起参加会议,团队小组会聚集在一起,总结上个月的工作成果,分析哪些地方做得出色,哪些地方需要改进。这种团队协作的方式,有助于保持团队的专注和凝聚力。
次世代之作,挑战极限
目前,Bethesda Game Studios的员工数量已经是之前的4倍。由于《星空》被定位为“次世代”之作,因此他们需要更多的人手来完成这项伟业。面对挑战,Bethesda Game Studios正以全新的姿态,迎接未来的到来。