《圣歌》共融体验:全家共享的科幻冒险之旅
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《圣歌》开发背后的故事:Bioware的全新IP探索
《圣歌》并非典型的Bioware风格游戏,因为Bioware一直以来更专注于打造RPG游戏体验。近日,在接受CBC Radio采访时,Bioware总经理Aaron Flynn分享了Bioware如何确定《圣歌》的构思,以及公司如何从《质量效应》系列的开发过渡到这一新项目。从《质量效应3》到《圣歌》:Bioware的转型之路
在完成《质量效应3》的开发后,Bioware经历了一段停滞期。幸运的是,母公司EA给了他们一个难得的机会去创造一款全新的IP。对此,Aaron Flynn表示:“这并不常见,所以我们必须非常慎重地对待这个机会。我们退一步思考,‘现在什么才是真正有意思的?’”《圣歌》的灵感来源:家庭与成长
对于Aaron Flynn来说,他在有了两个儿子后,一直希望能有一款能与他们共同游玩的游戏。他说:“现在我有机会来开发这样一款游戏。我们喜欢一起玩游戏,我也知道不少工作室的同事也到了这个年纪。所以这可以看作是工作室的一种进化,我们都变老了一些,变成熟了一些。这给了我们一个机会去创造一款能够和家人一起体验的游戏。”《圣歌》的展望:跨平台发行
《圣歌》预计将于明年登陆PS4、Xbox One和PC平台,为玩家带来全新的游戏体验。让我们期待这款由Bioware带来的全新IP,能否在市场上取得成功。