《上古卷轴6》重铸经典,回归本源创辉煌
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《辐射4》与《上古卷轴6》:B社的传承与创新
相信许多粉丝都认同,Bethesda工作室的《辐射4》是一款出色的作品,但它的创新步伐并不大,总体感觉是保守求稳。尽管如此,每一代《辐射》和《上古卷轴》都有许多值得肯定的地方。B社若想继续保持欧美RPG领域的领先地位,对待下一款作品的处理方式就需要三思。《上古卷轴6》的开发与期待
很高兴看到《上古卷轴6》已经进入开发,而预告片也平息了一些核心玩家的焦躁等待。虽然我们可能还要等很久才能看到实际游戏画面,但现在开始讨论新作的方向和内容已经不算太早。毕竟,这是一款续作,有前作进行对比,不像《星空》那样充满不确定性。《上古卷轴》系列的魅力:无限耐玩度
在《辐射4》问世之前,粉丝们最喜欢Bethesda的哪一点呢?笔者认为最主要的是他们作品中的无限耐玩度。笔者第一次进入《上古卷轴》的世界是在《上古卷轴4:湮灭》,这款游戏在我心中的地位甚至超过《上古卷轴5:天际》。虽然它有自己的缺点,却是第一款让我感到自己行为能够影响世界的游戏,而且其中的对话选项和角色互动也达到了前所未有的真实感。《辐射4》的对话选项与主角配音
相比之下,《辐射4》在E3 2015展会上问世的时候,并没有让我们看到前几部作品中略显浮夸、出人意料、甚至偶尔搞笑的对话,取而代之的是模仿Bioware的《龙腾世纪》或《质量效应》的对话选项。我猜,这可能是因为本作首次允许玩家选择主角性别,而且还给主角进行全程配音,所以限制了对话选项的数量。MOD制作者的努力与B社的反思
笔者并不是专门反对《辐射4》的对话选项,只要对话内容保持原有风格就相当于保持了系列精髓。但在笔者看来,这一点B社也没有做到,因为这一部的重点在于将玩家的选择以浮夸的后续事件呈现出来,玩家在选择对话以前,就已经知道自己的选择了,玩家究竟会在哪里犯错是很明显的。《辐射4》的战斗元素与《上古卷轴》的近战
《辐射4》在《辐射3》的基础上提升了设计和战斗元素,不过和《上古卷轴》比起来,《辐射》的玩家大都会尽量避免近身战斗。所以近身战斗的部分或许是B社需要加强设计,或者向其他工作室学习的地方。《辐射76》的战斗方式与B社的挑战
《辐射》系列的下一步作品《辐射76》从E3 2018的展示中看上去继承了《辐射4》的战斗方式,可能不会有实质改动。B社的近战处决动作从《辐射3》首次引入,在《辐射4》和《上古卷轴5:天际》中发扬光大,增加了特写镜头。但他们还需要在这方面再进一步,毕竟玩家们在游戏中需要时刻不停地战斗,所以战斗部分必须更具乐趣。《上古卷轴6》的世界观与玩家互动
在《上古卷轴5:天际》中,玩家可以成为任何人,在《辐射:新维加斯》中,玩家对各个派系的关系将决定故事的最终走向。B社需要将这两个特点结合起来,并精心雕琢融入一个庞大的世界。如果我加入了黑暗兄弟会,那么就应该被其他人、其他派系另眼相看。或许盗贼工会的人并不在乎我是否是个刺客,但帝国军队应该对我的态度大变才对。《上古卷轴6》的私人土地与玩家自定义
如果能在《上古卷轴6》中拥有属于自己的一片私人土地一定会非常带感。我们已经在《辐射4》中看到了聚落搭建的系统,虽然还不是很完美,但依然能让玩家感到自己充满掌控的力量。我们在新公布的手游《上古卷轴:刀锋》里也看到了一些城镇运营元素,或许这也是他们为《上古卷轴6》保留的要素之一。《上古卷轴6》的展望与B社的责任
《上古卷轴6》需要B社从所有前作中总结经验、吸取教训,创造创新内容的同时保留这个奇幻RPG系列的精髓。最好的开发者全都会把自己曾经的作品精炼到更优秀的水平,同时调整或舍弃不奏效的设计。:B社的挑战与机遇
毫无疑问B社出品必属精品,即使《星空》和《上古卷轴6》没有成为又一代神作,也不会差到哪去。但B社的目标一定是神作,所以他们需要小心处置,打造一个前所未有的奇幻世界。他们应该会有足够的时间尝试各种可能,不需要有太大压力,对吧?