《圣歌》六年开发奇迹,揭秘18月匠心独运秘籍

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《圣歌》开发历程揭秘:从辉煌到低谷的跌宕起伏

Kotaku记者Jason Schreier近日发布了一篇深度报道,详细揭示了《圣歌》这款游戏在开发过程中的种种曲折。报道中采访了19位直接或间接参与《圣歌》开发的相关人员,揭示了这款游戏从辉煌到低谷的跌宕历程。

开发周期漫长,实际制作时间不足两年

Schreier指出,《圣歌》看似开发了近7年,但实际上直到最后18个月才开始进入制作阶段。这主要是因为游戏经历了重大的叙事重启和设计修改,以及领导团队无法提供一个明确的版本,也不愿听取反馈。

精神健康问题困扰开发团队

报道中提到,从2014年《龙腾世纪:审判》制作结束后,就有大量员工出现了精神上的崩溃和身体疲惫情况。这主要归因于BioWare在《龙腾世纪:审判》开发最后阶段频繁加班,导致员工过度工作,精神处于不健康状态。

游戏方向多次变动,导致开发困难

报道中提到,BioWare最初计划开发一个生存类游戏,但后来转向了刷装备游戏。在游戏总监Casey Hudson离开后,游戏开始变得过于“龙腾世纪”,许多员工并不希望看到这样的变化。管理团队的优柔寡断和缺乏明确方向,导致开发人员难以朝着一个明确的目标工作。

寒霜引擎问题加剧开发难度

报道中提到,BioWare在《圣歌》开发过程中遇到了许多问题,其中包括寒霜引擎的使用。许多员工批评寒霜引擎效率低下,导致开发人员加班加点,进一步加剧了精神健康问题。

总结

《圣歌》的开发历程充满了曲折和挑战。从精神健康问题到游戏方向变动,再到寒霜引擎的使用,种种因素导致了这款游戏的开发困难。尽管如此,BioWare团队依然努力将这款游戏推向市场,但最终的结果却并不理想。

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