《圣歌》难度引热议 玩家呼吁增敌数提升挑战值
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《圣歌》难度调整引发玩家热议:增加敌人数量呼声高
在《圣歌》中,不同难度的设置主要依靠增加敌人的血量和伤害。这一调整在国外Reddit上引起了部分玩家的不满。他们认为,在更高难度下,应该增加敌人的数量,而不是仅仅提升单个敌人的实力。玩家“Unicorn2007”提出建议:增加敌人数量,提升游戏趣味性
用户“Unicorn2007”表示,在高难度下,长时间射击单个敌人显得十分无聊。他认为,增加敌人的数量,而不是单纯提升血量,可以让战斗更加有趣。他指出,目前游戏中很少有大量敌人聚集的情况,导致许多AOE技能无法发挥出应有的效果。他建议,在宗师2难度下,敌人数量应翻倍,血量增加50%;在宗师3难度下,敌人数量增加3倍,血量增加150%。借鉴《质量效应3》多人模式:提升《圣歌》游戏体验
有玩家认为,《质量效应3》的多人模式非常成功,BioWare应该从中借鉴。他们认为,《质量效应3》的每个难度都很好,高难度下会有新型敌人,敌人的注意力也提高了,他们的行为更加值得警惕。AI从无脑冲变成试图围剿玩家。玩家建议,《圣歌》的开发团队可以参考《质量效应3》的部落模式,这将有助于提升《圣歌》目前较为单调的玩法。