《圣歌》作为一款备受期待的游戏,近日开启了全平台公测,不仅覆盖了PC平台,还涵盖了PS4和Xbox One两大主机平台。这次公测中,PS4 Pro和Xbox One X两大版本的性能对比却引发了热议。
性能对比:效果相同,细节略有差异
在EA首次公布《圣歌》时,普遍认为本作在Xbox One X平台上将以4K分辨率运行。根据Digital Foundry的技术分析,如今的《圣歌》效果远逊于首次公布之时,且在PS4 Pro和Xbox One X上运行效果相同。两大版本只有细节等级有着些微不同,在这方面,微软的主机上表现稍微强些。
性能差距:Xbox One X略逊一筹
众所周知,微软的Xbox One X性能要强于索尼的PS4 Pro,这也使得两版本效果相等的结果有些让玩家难以接受。目前大部分制作组登陆这两台主机的作品都不会有这样的结果,不过现在仍然是一个早期版本,或许还应该给Bioware一点点时间。
分辨率与帧率:1800p插值渲染,30fps目标难以达成
《圣歌》公测版在PS4 Pro和Xbox One X上的分辨率也是一样的,玩家看到的是1800p插值渲染分辨率。而且在Xbox One X上,本作的优化还要差一些,勉强保持30fps这个目标都有些困难。这个帧率是锁定的,如果在PS4 Pro上强制以1080p运行并关闭超采样的话,应该可以在平均40-50fps下运行。