《三国志13》革新RPG地图,战斗革新体验升级
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《三国志13》预告片解析:期待与现实的碰撞
在索尼亚洲发布会上,光荣特库摩正式揭开了《三国志13》的神秘面纱,这款让三国玩家翘首以盼三年的作品终于亮相,引发了极大的关注和期待。在欣赏了预告片中精美的3D大地图、庞大的会战场面以及丰富的游戏元素后,不禁让人思考:这款作品是否真的如宣传所言“历代最强”呢?
大地图:近观之美,远观之憾
《三国志13》的大地图设计让人眼前一亮,其风格与《信长之野望13》如出一辙。虽然早在《三国志11》中,玩家们就已经领略过写实主题的大地图,但《三国志13》的地图只能说是一个升级版,缺乏创新。预告片中的大地图以观察者的角度展现中华大地,给人以雄壮之感。在实际游戏中,大地图多以平面形式呈现,无法达到全3D效果。在最远视距下,城池、据点显得微小且粗糙,只有进入城镇界面或拉近视距后,才能展现宏伟的城池面貌。
战斗:气势磅礴,实则受限
《三国志13》的宣传强调庞大的战争场面,预告片中的战斗画面颇具《全面战争》的味道,看上去气势磅礴。实际战斗体验却让人失望。战斗效果虽然如视频展示,但实际操作起来却显得有些拖沓。走走停停、站着撸的战斗方式,让人不禁感叹:这款作品的战斗系统似乎并未达到预期效果。
《三国志13》在视觉效果上颇具吸引力,但在实际游戏体验上却存在一些不足。这款作品是否能满足玩家的期待,还需玩家在游戏中亲自体验。