三国志13新图揭秘:武将身份与玩家定制深度解析
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《三国志13》官网更新:自定义武将与玩家身份解析
最新《Fami通》杂志报道后,《三国志13》官网更新,带来了关于自定义武将和玩家武将身份的详细信息。凌统、魏延、黄忠和马超四位新武将的战斗和内政设定图也正式公布。玩家扮演的武将:多重身份,多样体验
在《三国志13》中,玩家可以扮演不同身份的武将,包括君主、都督、太守、重臣、一般武将和在野武将。每种身份都有其独特的权力和立场,为玩家带来不同的游戏体验。君主:势力领导者,决策担当
君主是某一势力的领导者,负责外交、人事和奖惩等方面的决策。君主可以任命重臣和各城市的太守,负责有效率地发展势力。君主的政策直接影响游戏的势力发展。都督:权力仅次于君主,助力势力发展
都督的权力仅次于君主,拥有重臣统治、太守任命以及外交和奖惩之外的所有权限。都督还可以给各城市太守发布命令,为势力发展做出更大的贡献。太守:城市管理者,内政建设者
太守需要管辖自己所在的城市和武将,可以对武将自由下令,通过内政建设获得技术,可以根据自己的想法决定城市的发展。也可以任命自己的重臣。重臣:内政军事,助力势力发展
作为重臣,玩家有内政以及军事的任务提案权限。作为君主与都督以及太守手下的重臣,经常会被委任一些只有重臣才能完成的任务,所以在游戏里重臣对于所属势力以及都市的发展会起到极大的促进作用。一般武将:协助任务,追求更高地位
作为一般武将,在君主和太守的处理任务时,协助完成任务向政府机关提交功勋获得功绩,以更高地位的官职作为目标。在野武将:新势力领导者,羁绊武将齐聚
在野武将可以作为新势力的军官或领导者,新势力形成时,各地与之羁绊的武将都会赶到成为其属下。外交与势力命运
君主、军师和重臣所商定的“外交”,对势力的命运有很大影响。都督权力与服装变化
都督的权力仅次于君主,另外周瑜等一部分武将的服装也会有变化。太守功绩与晋升
太守可以专心于城市的发展,太守功绩达到30000就能成为都督。重臣功绩与晋升
重臣负责执行任务,君主、太守和都督都能提出建议。重臣功绩达到10000就能成为太守。