《圣歌》重铸传奇,借鉴《最终幻想14》新篇章,玩家呼声高涨

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《圣歌》玩家呼吁回炉重做,BioWare面临困境

BioWare的《圣歌》自发售以来,尽管不断更新,但玩家们对游戏的不满依然存在。除了掉率问题,游戏的内核也被认为过于空洞。Reddit上,一位国外网友建议BioWare学习SE的《最终幻想14》进行回炉重做,这一帖子获得了867个回复,可见玩家对此的积极反响。遗憾的是,BioWare官方并未对此作出回应。

《最终幻想14》的回炉重做之路

《最终幻想14》最初在2010年9月发售,但口碑崩塌,遭到了大量差评。SE当时的社长和田洋一成立了一个新团队,由吉田直树领导,接手并修复《最终幻想14》。团队不仅要为原版游戏制作内容,还要开发一个全新的版本,解决原版游戏发售时遇到的所有批评。最初代号为版本2.0,采用了一个新的游戏引擎开发,改进了服务器架构,重新做了玩法、界面和故事,全面替代了原版游戏。

《最终幻想14》新版获得好评,持续更新

《最终幻想14》新版发售后受到了大量积极评价,游戏本身的机制和升级获得了媒体的称赞。首个主要内容更新“觉醒之境(A Realm Awoken)”于2013年12月推出,之后每隔3个月会再发布新的内容。目前游戏已经有三个重要资料片,分别是Heavensward(2015),Stormblood(2017)和Shadowbringers(2019)。

吉田直树分享失败经验,BioWare面临相似困境

吉田直树在GDC 2014上分享了游戏走向失败的三个容易步骤,分别是:过度注重画面、开发团队缺乏大型网游知识、认为每个问题都能通过未来的更新解决。BioWare的《圣歌》目前所处的困境和之前的《最终幻想14》简直一模一样,而且就连失败的原因也是极其相似。

《圣歌》的问题与解决方案

首先是过度注重画面的问题。玩家认为BioWare在《圣歌》游戏中大部分的时间和金钱投入都放在了画面上,而不是放在游戏的内核这一根基上。其次是开发团队缺乏大型网游知识。实际上,BioWare从来没有真正做过《圣歌》这种刷刷刷类的在线游戏。最后是认为每个问题都能通过未来的更新解决。BioWare已经说过多次,称他们正在“一小步一小步”地走来解决战利品最终问题。然而留给BioWare的时间不多了,他们的游戏就快凉了。《圣歌》需要一些根本性地重建,而不是一次次小更新,结果却产生更多的问题。

《圣歌》重铸传奇,借鉴《最终幻想14》新篇章,玩家呼声高涨