《生化7》画质升级!揭秘照片级画质与动态难度新突破
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《生化危机7》回归经典动态难度机制,恐怖体验再升级
卡普空近日宣布,《生化危机7》将重新引入系列之前的动态难度机制,这一机制将根据玩家的表现动态调整游戏难度,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
动态难度机制详解
在接受采访时,该系列的执行制作人Jun Takeuchi透露,这款即将到来的生存恐怖游戏将具有类似于《生化危机4》的难度系统。当玩家在游戏中遇到困难时,游戏会自动调整难度,让玩家有机会继续前进。例如,如果在某个场景中玩家多次死亡,游戏会自动调整一些设置,以便玩家能够继续游戏。
Jun Takeuchi表示:“我们希望玩家不会将死亡看作是负面的事情,因为游戏本身就是恐怖游戏。《生化危机7》并不像射击游戏那样,在射击游戏中,死亡是对玩家的惩罚,失去生命会失去进度或者经验道具。在《生化危机7》这样的游戏中,直接杀死你的东西也是玩家恐怖体验的一部分。”
《生化危机7》画面升级,恐怖体验更真实
该采访将游戏称为PS4 Pro“最令人印象深刻”的作品之一。游戏看起来“非常写实”,《生化危机7》代表系列“前所未有的大逆转”。Jun Takeuchi表示:“生化危机多年来一直不是一个好看的系列,但是这种画面还算过得去。但《生化危机7》变得大不一样,特别是如果使用PS4 Pro的HDR和4K。”
游戏玩法平衡,探索与战斗并存
在之前的杂志采访中,《生化危机7》制作人Masachika Kawata证实,游戏中将“有更多的探索而不是战斗”,并补充说“我认为这是一个很好的平衡,足够的战斗是令人愉快的,但没有影响游戏。”
《生化危机7》计划于2017年1月24日在PS4,Xbox One和PC上发布。
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