《侍魂》AI智斗巅峰,神经网络打造全新对手体验
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《侍魂》新动向:SNK将展示神经网络AI在格斗游戏中的应用
尽管关于下一部《侍魂》的具体信息尚未公布,但今日SNK透露了一个令人兴奋的消息,这款备受期待的武士主题格斗游戏可能即将迎来一场革命性的变革。SNK将参加游戏创作者大会,探讨AI技术在格斗游戏中的应用
今日,SNK宣布将参加3月30日在大阪举行的游戏创作者大会2019(Game Creators Conference 2019)。SNK研发部的Nigo Nobuaki将担任主讲人,演讲主题为:“神经网络AI向格斗游戏的编入”。神经网络AI系统实现角色行为招数复制
在演讲中,Nigo Nobuaki透露,他们实现了一个通过神经网络学习并复制角色行为招数的系统。该系统能够再现真人玩家在特定战况下使用的行为操作。他们还引入了TensorFlow连接,用于在高速运行下测试机器学习算法。TensorFlow模型应用于虚幻引擎4游戏
据悉,该模型已应用于一款使用虚幻引擎4打造的游戏。Nigo Nobuaki将在大会上进行演示和讲解,并分享在产品中运用机器学习的难点以及需要首先考虑的要点。《侍魂》可能采用AI技术制作电脑对手
尽管声明中并未明确提及《侍魂》,但配图却实用的是《侍魂》。有理由相信下一款《侍魂》可能会采用机器学习和神经网络AI技术制作电脑对手。AI技术对格斗游戏的影响
DeepMind前阶段刚刚虐翻人类《星际争霸2》玩家,如果在一款格斗游戏中喂养神经网络型AI,人类玩家是不是要没有活路了?这是一个值得深思的问题。欢迎大家留言讨论。