《生化奇兵:无限》揭示割草杀敌新潮流

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游戏战斗流程的反思:战斗疲劳与游戏体验的冲突

在《生化奇兵:无限》的游玩过程中,笔者不禁感叹,频繁的战斗似乎成了打断游戏整体体验的罪魁祸首。每当沉浸在游戏那美丽的世界中,一段冗长的战斗便会将我拉回现实。虽然游戏中的武器射击和技能设计都相当出色,但频繁的战斗却让我感到审美疲劳。

剧情与世界的魅力:为何《生化奇兵:无限》仍需改进

《生化奇兵:无限》的剧情引人入胜,游戏世界也是游戏行业历史上最栩栩如生的世界之一。仅凭这些优点,是否足以成就一款成功的游戏呢?或许Irrational工作室可以增加一些内容,让游戏流程更加丰富。毕竟,这款游戏并没有二周目特别内容,也没有多人游戏模式。

战斗疲劳的普遍现象:从《神秘海域3》到众多大作

这种感觉并非《生化奇兵:无限》独有。当笔者通关《神秘海域3:德雷克的诡计》时,便已经觉得它不如前作了。虽然游戏表现力非常出色,但笔者却没有什么动力去完成整个游戏流程。这时,我突然意识到:我这是厌倦了枪战。每次走进有掩体的开阔区域,我都要忍受10分钟的战斗,整个战斗体验和上一次一模一样。

重复战斗的套路:为何《传送门2》等游戏能获得成功

放眼回顾近几年来的所有大作,几乎都采用了这个套路。《神秘海域》、《战争机器》、《刺客信条》、《使命召唤》、《质量效应》等,它们全都有大量的重复战斗游戏时间。或许这就是为什么《传送门2》、《旅途》、《行尸走肉:第一季》能够获得如此大规模的爱戴。它们并非完美的游戏,但它们都没有让玩家反复进行同样的战斗。

担忧与期待:为何需要改变这种设计套路

最让笔者担心的是,这种冗长战斗流程的游戏,如前所述,它们全都获得了很高的评价,并且卖出了数百万套的销量。这样一来,制作组和发行商就会继续认为这样的设计套路是正确的、成功的,今后就会有更多的同类作品。谁来告诉他们,他们应该停下?在次世代到来之际,我们可能会在下个七年中继续进行这些冗长的战斗,只不过画面更好看了。

建议与展望:弱化战斗元素,丰富游戏内容

笔者认为,游戏如果能稍微移除一些战斗流程,添加一些其他实质内容,那就更完美了。笔者可以连续读20个小时的小说自己却浑然不知,所以说故事性是吸引人的法宝。在过去的几年中,我们已经见识到了奇葩游戏获得口碑销量双丰收,所以未来也依然充满希望。谁知道呢?没准弱化战斗元素一段时间以后,玩家们就又开始向往砍瓜切菜的割草收人头游戏体验了呢。

《生化奇兵:无限》揭示割草杀敌新潮流