《收获日2》制作人弃利逐梦,艺术追求新篇章

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《收获日2》制作人离职,自立门户追寻自由创作

《收获日2》的制作人大卫-戈德法布已经离开Overkill Software,并决定自立门户。他透露,自己与Overkill“和平分手”,希望追寻自己的想法,追求更自由的创作。为此,他在斯德哥尔摩开设了一间新的工作室。 戈德法布表示,Overkill已经放弃了AAA的标准,《收获日2》并不是3A大作,但却以3A的标准来上市。他强调,自己只是做一些别人没做过的游戏内容,因此不能像以前那样为大家创作《PAYDAY2》内容了。他表示:“我只是真的不想再看到这些垃圾了。”

戈德法布曾参与制作《镜缘》和《战地3》

戈德法布指出,四人合作游戏模式有很多做不到的东西,比如多人战术对战类、动漫艺术风格、像素艺术风格等。他还表示,自己喜欢角色扮演类游戏,有机会一定要做一款。在他参与制作《PAYDAY2》之前,戈德法布曾为制作《镜缘》和《战地3》的艺电-DICE工作组效力。 戈德法布表示,自己以自己的方式努力工作,但做完后发现,做这些并不能使他真正高兴起来。他认为,在大公司里,他们将利益放在首位,而不是将人或者艺术水准放在首位。公司不能让你物尽其用,而是将公司利益放在重中之重。这就是规矩,他们并没有错,他们本质就是如此。

《收获日2》堪称近乎完美的玩家合作游戏

对于《收获日2》,戈德法布认为它堪称近乎完美的玩家合作游戏,带有大量的枪械定制化和未知任务等着你解锁。通过额外购买DLC解锁,这也是它的商业化色彩所在。 原文链接:https://www.computerandvideogames.com/471256/payday-2-director-leaves-overkill-starts-own-studio/

《收获日2》制作人弃利逐梦,艺术追求新篇章