《生化危机2:重制版》遗珠再塑,惊悚新篇章启幕

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《生化危机2:重制版》开发幕后:被遗弃的创意与最终选择

最近,Capcom的《生化危机2:重制版》开发者们聚集一堂,分享了一些在游戏开发过程中被舍弃的创意。这些创意包括固定视角、新敌人、新场景等。 除了98原版游戏中的固定视角,Capcom曾尝试为《生化危机2:重制版》加入第一人称模式。最终他们还是选择了越肩视角。 在敌人设计方面,开发者们曾讨论过加入新敌人和更改敌人设计。其中,一个名为“被定罪者”的新敌人原计划在孤儿院出现,但最终被放弃。 对于暴君的角色模型,Capcom的开发者们曾考虑过更加军事风格的设计,但最终选择了偏向都市风格的角色模型。 开发者们还曾考虑在游戏中加入一个驾驶缆车场景,以逃离浣熊市。但后来,这一想法因涉及保护伞公司而被放弃。 在场景设计方面,他们还曾考虑加入一个细节更丰富的鳄鱼场景、起重机的场景、更加精心设计的G2战斗以及将敌人电死等,但这些都被放弃,有些场景还被简化。

《生化危机2:重制版》开发过程中的创意取舍

在《生化危机2:重制版》的开发过程中,Capcom的开发者们对游戏进行了多次调整和取舍。以下是一些被舍弃的创意: 1. 固定视角:最初,Capcom曾考虑为游戏加入固定视角,但最终选择了越肩视角。 2. 第一人称模式:Capcom曾尝试为游戏加入第一人称模式,但最终放弃了这一想法。 3. 新敌人:一个名为“被定罪者”的新敌人原计划在孤儿院出现,但最终被放弃。 4. 暴君角色模型:Capcom曾考虑过更加军事风格的设计,但最终选择了偏向都市风格的角色模型。 5. 驾驶缆车场景:最初,开发者们曾考虑在游戏中加入一个驾驶缆车场景,但最终因涉及保护伞公司而被放弃。 6. 鳄鱼场景、起重机场景、G2战斗等:这些场景和战斗设计最终都被放弃,有些场景还被简化。

《生化危机2:重制版》开发过程中的创意演变

在《生化危机2:重制版》的开发过程中,Capcom的开发者们对游戏进行了多次调整和演变。以下是一些重要的创意演变: 1. 视角调整:最初,Capcom曾考虑为游戏加入固定视角,但最终选择了越肩视角。 2. 第一人称模式的尝试:Capcom曾尝试为游戏加入第一人称模式,但最终放弃了这一想法。 3. 新敌人的加入:一个名为“被定罪者”的新敌人原计划在孤儿院出现,但最终被放弃。 4. 暴君角色模型的调整:Capcom曾考虑过更加军事风格的设计,但最终选择了偏向都市风格的角色模型。 5. 驾驶缆车场景的尝试:最初,开发者们曾考虑在游戏中加入一个驾驶缆车场景,但最终因涉及保护伞公司而被放弃。 6. 场景和战斗设计的简化:一些原本细节丰富的场景和战斗设计最终被简化,以适应游戏的整体风格。

《生化危机2:重制版》遗珠再塑,惊悚新篇章启幕