《生化危机6》制作人谈:深度解析多人合作新玩法革新
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《生化危机6》E3展示:跨角色合作系统解析
Capcom在E3 2012上为我们展示了《生化危机6》中的三个不同情节,玩家可以选择协力模式,操控里昂·肯尼迪和海伦娜·哈柏,在恐怖求生的氛围中与杰克·穆勒和雪莉·柏金决战。Capcom还秘密公布了新功能:跨角色合作系统。这是《生化危机2》双故事线机制的进化,不仅将不同角色的故事错综交错,还会在四人协力游玩中把他们的游戏场景结合。跨角色合作系统演示:里昂与海伦娜遇杰克与雪利
为了展示跨角色合作系统,Capcom的制作人选择了一段里昂和海伦娜在中国遇上杰克和雪利的场景。在飞机旅途中,美国队伍被B.O.W.攻击,飞机坠毁。威斯克的儿子和他的年轻拍档早已地面,并巧遇事故生还者,4人其后被巨大生物Ustanak袭击。4位角色各自由1位在线玩家操控,玩家必需同心协力才能打倒那猛兽。专访《生化危机6》制作人平林良章
PlayStation.Blog:跨角色合作系统会把世界上同一时间游玩同一情节的玩家随机配对吗?也就是说在有需要合作的章节上,玩家不能邀请朋友一起游玩吗? 平林:对,这正是此系统的做法…系统的概念是使其他玩家实时、畅顺地加入游戏。举例说,当你在某一时点饰演里昂时,在世界的某个角落里有位玩家差不多和你同步,他操控的杰克差不多到达那点或已经在那点,他便会加入和你共同行动。因此这构思着重惊喜,因为你不知道将会和什么人一同游玩。跨角色合作系统与朋友游玩
如果你想跟朋友玩的话,我们建议你跟朋友在协力模式中展开故事,也就是说如果你是杰克的话,你的朋友就是雪莉,或当你扮演里昂的时候,他便会化身成海伦娜。章节选择与再玩性
PSB:你觉得当玩家完成某部分后便可选择游戏章节的功能怎么样?那样的话可以帮助那些真的很想和自己的朋友享受跨角色合作系统的玩家。 平林:对,我们有分开章节,如果你选择特定的章节,并叫朋友选择同一个章节的话,朋友参加你的游戏的机会率便会上升。游戏内容与道具管理
PSB:从再玩性的角度来说,游戏的内容大小怎样? 平林:如果你玩遍3条故事线的话,便会从所有角度看到故事的全部,然后根据你的设定,其他玩家很大机会在跨角色合作的情节参加你的游戏。游戏内容很多:我们估计每一条故事线的内容是整个"生化危机5"的70%至80%,所以三条不同的故事线加起来的话,内容十分丰富。 PSB: 我们留意到你在游戏中实时转换很多枪械和装备。"生化危机6"是否放弃了道具管理的构思? 平林:那只是E3的示范版,但是没错,正如你看到一样,武器和道具是实时转换的。但这并不代表你那百多种武器会有大量的子弹。这仍然是恐怖生存游戏,游戏必须有那些限制才能成立。你需要管理好你的枪械和子弹,但不再需要像之前一样进出进入选单,更换武器更加流畅。游戏步伐与恐怖元素
PSB: 你示范的部分较为注重动作,但你刚才说游戏仍然是恐怖生存游戏。以这种游戏来说,你怎样平衡游戏的步伐?我们会不会像之前的"生化危机"系列般有注重紧张感和恐惧的情节? 平林:首先要知道的是,我们调节此示范版来展示跨角色合作系统的运作方式,并展现一个需要4位玩家同心协力才能打倒的强大敌人。所以你看到很多动作场面,但这并不代表整个游戏都是同一模样。为了不让角色在此示范版中途死掉,我们给了他很多枪械和弹药。当你在最后遇到Ustanak时,情况会迥然不同 ,你仍然会遇到十分"生化危机"的状况,散弹枪只有两发,要物尽其用。在"生化危机"游戏里,这应该是你思考的问题。