《生化危机7》制作人访谈:深度解析游戏回归背后的创新策略
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《生化危机7》E3发布会反响热烈,官方问答揭示游戏细节
自《生化危机7》在本届E3发布会亮相以来,这款游戏引起了全球玩家的广泛关注和期待。近日,卡普空官方发布了一段关于《生化危机7》的问答对话,产品经理Masachika Kawata和制作总监Koshi Nakanishi参与了本次问答,为玩家们解答了诸多疑问。
工作量加大,期待玩家反馈
在问答中,Kawata表示,能够将《生化危机7》展示给大家,他们感到非常欣慰。目前,他们最感兴趣的是玩家们对于发布会内容的反应,非常期待听到大家的反馈。
资深团队打造全新恐怖体验
Kawata透露,他是《生化危机》系列的产品总监,曾参与过《生化危机5》和《生化危机:启示录》的开发。他将会充分利用自己的经验,将最新的恐怖元素融入到这款游戏中,为玩家们带来全新的恐怖体验。Nakanishi也表示,他参与这一系列的开发已有相当长的时间,每次新的游戏硬件推出,他们都会将新的《生化危机》游戏放到新的硬件上,希望为玩家带来不同的东西。
命名新规则,强化IP影响力
关于《生化危机7》的命名,Kawata解释说,他们想要将两个名字融合在一起,以实现一个强有力的IP。将日本版的“Biohazard”和西方版的“Resident Evil”结合起来,形成了“Resident Evil 7 biohazard”和“BIOHAZARD 7 resident evil”的命名。
恐怖元素回归,试玩版为前请提示
Nakanishi表示,《生化危机7》的试玩版与最终游戏关系不大,主要是为了让玩家们先了解游戏的恐怖氛围。在《生化危机》系列20年的历史中,恐怖的生物、恐怖的环境、解密、资源的合理利用等元素都将体现在这款游戏中。
第一人称视角,更贴近主角体验
Kawata和Nakanishi都表示,他们支持将《生化危机7》改为第一人称视角,因为这样可以更好地让玩家体会到游戏主角所经历的恐怖。
独家引擎打造,追求最佳质量
Nakanishi透露,《生化危机7》采用的是卡普空最新的独家引擎,他们希望用自己的引擎打造出最好的游戏质量。