世界巨兽哥斯拉:狩猎传奇再启航
12
0
独家访谈:Capcom开发团队畅谈《怪物猎人:世界》怪物设计灵感
在一次深度采访中,Capcom的开发团队分享了他们在《怪物猎人:世界》中融入的怪物设计灵感,其中就包括备受瞩目的传奇怪兽——哥斯拉。
怪物设计灵感来源广泛
《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三、导演德田优和执行/美术导演藤冈要在采访中详细阐述了怪物制作背后的灵感来源。他们表示,怪物设计灵感来源于现实世界中的动物,以及无生命物体的一些特征。例如,Legiana能够自由飞翔,因此设计团队希望它的翅膀能够呈现出控制风阻的感觉。
怪物复杂度与玩家喜好
谈及游戏中怪物的复杂度,藤冈要表示,虽然能飞的怪物在游戏中被制作得非常复杂,但实际上并不需要如此。德田优却表示,Nergigante(封面怪)是他个人最喜欢的怪物,不仅因为它强大,还因为它是一只非常完美的怪物。
玩家期待的新怪物
在讨论他们想在游戏中加入的新怪物时,德田优表示,他非常喜欢《魔兽争霸》,因此塞菲隆(冰霜巨龙,阿尔巫妖王坐骑)或是辛德拉苟萨是他的选择。而藤冈要则表示,他选择的是《哥斯拉》中的Gigan。
《怪物猎人:世界》销量突破790万套
《怪物猎人:世界》的销量已超过790万套,对于Capcom来说,这是一个公布新怪物,特别是人气怪物的绝佳时机。