守旧与革新,何为游戏发展之道?

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玩家声音:坚守与创新

一位名叫Steven Beall的玩家向CVG投书,表达了他对《战神:弑神自封》的看法。他认为,游戏系列应基于原有框架进行改进,而非全盘废弃。他强调,《战神》系列已经自成一派,无需向其他游戏靠拢。

系列特色与期待

拥有3款以上作品的《战神》系列,以其独特的风格历经多年而不衰。这并不意味着系列不需要创新。许多玩家期待新作能带来令人眼前一亮的东西,无论是新剧情还是新的系统和模式。

《战神:弑神自封》的特色与不足

《战神:弑神自封》以其大气场景、暴力打斗和QTE系统著称。新增的多人模式并未吸引到玩家。玩家希望《战神》能更加强调动作性,多向日式ACT游戏学习。

进步与期望

世上没有完美的作品,包括《战神》。无论销量和口碑,进步都是必须的。玩家期待的不是新的圈钱设计或赶时髦的多人模式,而是对系统更精细的琢磨,对人物更细腻的刻画。

《刺客信条》系列的未来

《刺客信条》系列在《启示录》时已略显腻味。玩家期待《刺客信条3》能带来惊喜。

固定风格的游戏是否需要创新

对于那些风格固定的游戏,如《战神》和《刺客信条》,是否需要创新性改变?这是一个值得深思的问题。

守旧与革新,何为游戏发展之道?