《闪乱神乐》制作人坚持极致还原,拒绝任何和谐妥协!

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《闪乱神乐》系列迎来五周年:PC平台与禁售观点解读

由 Marvelous Entertainment 开发的《闪乱神乐》系列,在2023年6月登陆Steam平台,迎来了其诞生五周年的里程碑。近日,系列制作人高木谦一郎在媒体采访中,分享了关于游戏登陆PC平台以及对于禁售的看法。

PC平台成为首选:追求最佳表现平台

对于选择Steam平台,高木谦一郎表示,尽管《闪乱神乐》曾登陆过3DS和PSV等平台,但他更倾向于选择最能展现女孩子们魅力的平台。虽然由于技术和资金原因,《闪乱神乐》未能登陆PS3,但最初的《一骑当千》是从PS2开始,然后是PSP。而《闪乱神乐》最初出在了3DS和PSV上,但最终又回到了PS4平台。他表示,希望玩家们能够在最佳的环境下游玩。

掌机平台限制:回归PS4和PC

日本以外的许多粉丝表示“虽然想玩但是没有PSV”,因此他决定将游戏推出在PC平台上。他认为,PC平台能够进一步扩大《闪乱神乐》的成长空间和机遇。根据他的描述,看来《闪乱神乐》的新作出在掌机上的可能性越来越小,掌机平台无论是性能还是容量都有较大的限制。

《女武神驱动:比丘尼》禁售:坚持原作风格

关于在澳大利亚被禁售的《女武神驱动:比丘尼》,高木谦一郎讲述了自己的想法。他表示,因为在欧美人眼中日本的美少女角色会显得十分年幼,而德国和澳大利亚原本就对这方面非常严格,所以当初只是抱着试一试的心情送去审核,结果“果然没有通过啊”。

严格审核与作品风格

他表示,虽然觉得严厉审核是作为一个政府机构应有的姿态,但他们不会对游戏随便和谐。虽然有时自己都觉得这张图太过了吧,但是该露出的时候就绝不藏起来。如果要应对审核做出修正,他表示宁愿换一张完全不同的图,也不会把完成好的作品改得不伦不类。不乱改,出不了就出不了,这就是他们的方针。

《闪乱神乐》的成功秘诀

比起某些亡灵长肉的商家,Marvelous的态度显得倔强了许多。不过这大概也是为什么有如此多同类游戏,但是《闪乱神乐》依然能够脱颖而出的秘诀吧。

《闪乱神乐》制作人坚持极致还原,拒绝任何和谐妥协!