《莎木3》预告片辣眼?揭秘玩家热议背后的真相
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《莎木3》:铃木裕的“湿度”追求与游戏预告片的争议
凌晨5点半,59岁的铃木裕走出了家门,街道上行人稀少,只有零星的跑步者和小商贩开始了一天的活动。铃木裕与他们不同,他通常一个人闲逛,有时还会驻足观察天边橘红色的朝霞和眼前灰黑色的马路。邻居评价他“一个怪人”,而媒体则对他的《莎木3》预告片表示惊诧。
预告片争议:是临时的,还是真的有问题?
当《莎木3》预告片被指责“人物表情呆板,看着让人难受”时,铃木裕却淡淡地说:“那是临时的,还有这儿,都是临时的。”这种回答让记者们感到困惑。在信息和感觉都被高度碎片化的当代,预告片的作用早已远远超过了它本身的承载。
预告片的力量:塑造期待,激发兴趣
《死亡岛》、《刺客信条》、《无人深空》等作品的预告片,都成功地为作品吸引了大量玩家。这些预告片深谙将游戏作品包装之后的震撼感,最大面积的糊在玩家的脸上,我们对于游戏的一见钟情,不知不觉之中被建立起来。
《莎木3》的困境:经费有限,还是追求“湿度”?
《莎木3》的预告片质量却让人质疑。有人推测,《莎木3》经费极为有限,甚至没有足够的经费来制作一个优秀的预告片。但铃木裕从未尝过缺钱的滋味,《莎木3》也不算捉襟见肘。那么,问题究竟出在哪里?
铃木裕的“湿度”追求:游戏不仅仅是技术,更是情感
铃木裕的工作作风与很多人不同。他追求游戏的“湿度”,认为游戏不仅仅是技术,更是情感。他常常询问制作人员:“你们谈过恋爱吗?练过拳法吗?被人拒绝过吗?和人比试过吗?”他认为,只有让玩家闭上眼睛,也能感受到游戏的氛围,这样的作品才算合格。
追求“湿度”的代价:速度变慢,进展缓慢
追求“湿度”的代价,也往往沉重。它会使游戏开发的速度变慢,短时间内显得毫无进展。但铃木裕坚信,只有这样的游戏,才能真正触动玩家的心。
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