《使命召唤11》开发揭秘:大锤公司GDC独家爆料!
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《使命召唤11》:经典系列再创新高,Sledgehammer工作室引领潮流
在游戏界,设计精良的游戏层出不穷,但像《使命召唤》这样经久不衰的系列游戏却寥寥无几。近日,在GDC大会上,负责开发《使命召唤11》的Sledgehammer工作室为我们带来了关于这款游戏的诸多细节。
创意无限,Sledgehammer工作室展现实力
Sledgehammer联合创始人Glen Schofield和Michael Condrey表示,《使命召唤11》将是该系列中最具创意和力度的作品。他们在现场展示了一些游戏中的角色形象,虽然只是一闪而过,但来自GameSpot的编辑在整理报道时表示:“它看起来令人印象深刻。”
值得一提的是,Glen Schofield和Michael Condrey曾是多年的搭档,曾帮助EA打造了《死亡空间》系列。2009年,动视聘请他们带领Sledgehammer工作室加入《使命召唤》系列游戏的开发,首秀是与Infinity Ward合作打造《使命召唤:现代战争3》。
独立开发,Sledgehammer工作室崭露头角
如今,Sledgehammer工作室已经独立,正式成为《使命召唤》系列游戏的轮转开发阵容之一。至此,为该系列游戏服务的工作室数量已经达到了3个(另外一个是Treyarch),这意味着每家公司都拥有3年时间来构建下一代作品。
在Glen Schofield和Michael Condrey的带领下,Sledgehammer工作室在《使命召唤11》的开发上展现出了强大的实力。这款游戏无疑将成为《使命召唤》系列的新里程碑。
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