《使命召唤16》新引擎突破:每秒渲染2400万三角!
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《使命召唤16:现代战争》新引擎技术解析:几何输出能力大幅提升
近日,动视暴雪和Infinity Ward共同揭晓了《使命召唤16:现代战争》所采用的新引擎技术细节。这款新引擎将为游戏带来前所未有的视觉体验,其每帧的几何输出能力是Infinity Ward过去在游戏机上的5倍。
多边形和三角形输出量大幅提升
Infinity Ward的首席渲染工程师和工作室负责人Michal Drobot透露,在《使命召唤16:现代战争》中,游戏引擎的输出量被限制在每帧1600-1700万个多边形。这一数字相较于之前《使命召唤》游戏每帧大约300万个多边形,最多500万个,有了显著的提升。新引擎每帧还可以输出2400万个三角形,这一数据看似有些夸张,但正是为了确保引擎能够输出所有所需数据,并在游戏中进行匹配。
摄影测量和体积照明技术助力游戏画面
除了几何输出能力的提升,《使命召唤16:现代战争》还将利用摄影测量和体积照明技术的优势。这些技术的应用将为游戏带来更加真实、细腻的画面效果。游戏还允许玩家射击以熄灭各种住宅的灯光,这一功能在许多游戏中都较为罕见。
实时光线追踪特效带来沉浸式体验
据悉,《使命召唤16:现代战争》的PC版将支持实时光线追踪特效。这一技术的应用将为玩家带来更加逼真的光影效果,使游戏画面更加震撼。值得一提的是,游戏计划于10月25日发行,届时玩家们将有机会亲身体验这款新引擎带来的视觉盛宴。
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