《使命召唤16》引擎革新,每帧2400万三角突破极限
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新引擎技术解析:Infinity Ward揭示《使命召唤16:现代战争》引擎升级细节
动视暴雪与Infinity Ward近期公开了新引擎的技术细节,该引擎将为《使命召唤16:现代战争》提供强大的动力支持。据Infinity Ward团队透露,这款新引擎的每帧几何输出能力是过去在游戏机上的5倍。
多边形与三角形输出量大幅提升
Infinity Ward的首席渲染工程师和工作室负责人Michal Drobot透露,在《使命召唤16:现代战争》中,游戏引擎的输出量被限制在每帧1600-1700万个多边形。这一数字远超过去《使命召唤》游戏每帧大约300万个多边形,最多500万个的限制。新引擎每帧可以输出2400万个三角形,这一数字看似有些夸张,但只是为了验证引擎的输出能力。
摄影测量与体积照明技术助力游戏画面
《使命召唤16:现代战争》将充分利用摄影测量和体积照明技术的优势,为玩家带来更加逼真的游戏体验。游戏还允许玩家射击熄灭住宅的灯光,这一功能在许多游戏中都较为罕见。
实时光线追踪特效提升游戏画质
《使命召唤16:现代战争》计划于10月25日发行,PC版将支持实时光线追踪特效,为玩家带来更加震撼的游戏画面。
总结
Infinity Ward的新引擎技术为《使命召唤16:现代战争》带来了前所未有的画面表现,多边形与三角形输出量的提升,以及摄影测量和体积照明技术的应用,都将为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。