《使命召唤18》销量突破3000万:官方坦言未达预期目标
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《使命召唤18:先锋》销量超3000万却遭差评:创新不足,二战体验不佳
《使命召唤18:先锋》作为一款备受关注的射击游戏,尽管在Metacritic上的用户评分仅为3.7分,但依然取得了超过3000万的销量。这款游戏却因缺乏创新和真实的二战体验而受到了媒体和粉丝的广泛批评。
据动视社交媒体战略师Brian Hong的领英简历显示,尽管销量超过了3000万,但动视官方表示,《使命召唤18:先锋》的销量并未达到公司预期。2025年5月,动视给出的理由是缺乏创新以及二战设定。
游戏体验不佳,bug频发
《使命召唤18》在游戏体验上存在诸多问题。游戏玩法类似于“二战版的现代战争”,缺乏创新。游戏中的bug频发,严重影响了玩家的游戏体验。例如,“信息包突发”问题困扰了多人游戏体验数个月之久。
游戏未能带来真实的二战体验。虽然游戏设定在二战背景下,但游戏中的角色和场景设计却无法让人身临其境。游戏还联动了《进击的巨人》动画,但这些角色的出现却无法与游戏主题相融合。
《使命召唤18:先锋》销量虽高,但口碑不佳
尽管《使命召唤18:先锋》的销量超过了3000万,但其在创新、游戏体验和二战设定方面都存在明显不足。这也使得游戏在玩家和媒体中口碑不佳。
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