《使命召唤》独树一帜,《战地》蓄势待发,创新战力再升级
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EA与动视的竞争历史回顾
多年来,EA(艺电)一直试图挑战动视,但每次都以失败告终。尽管EA的公关每年都宣称DICE将推出一部紧张刺激的射击游戏,每次发售都能获得好评,但《使命召唤》系列依然占据着市场的主导地位。《战地》系列的新机遇
现在动视的《使命召唤》系列已经放弃了现实主义的幌子,这为EA的《战地》系列带来了新的机遇。因为《战地》系列现在独树一帜,不再是《使命召唤》的备选。《高级战争》的革新玩法
《高级战争》带来了玩法上的革新,这虽然看似微不足道,但实际上已经成功地复兴了其老旧的公式。移动成为关键,这使得游戏比《幽灵》系列要复杂得多,但额外的移动方式让人感觉非常好。《战地》系列的新方向
自从2007年以来,《战地》系列一直在远离主导FPS的现代战场,其续作也专注于警察与小偷。现在,《战地》系列一枝独秀,不再需要与《使命召唤》竞争。《战地》系列的未来展望
这并不意味着《战地》系列的销量会上涨,因为开发者的改变和广告的缺乏可能会让情况变得更糟。已经没有必要继续竞争和对比了。《战地》系列将卸下包袱,甚至可能回到《使命召唤》诞生前的状态。《使命召唤》与《星球大战》的竞争
这只是2015年的一个小插曲。真正的大戏将是重组后的Treyarch运用新引擎制作的《使命召唤》与精心打造的市场庞大的《星球大战》游戏的对抗。这可能是《使命召唤》第一次在与直接竞争者的对抗中无法占据优势。