《使命召唤》系列革新秘籍:深度解析改动不宜过大之道
11
0
Infinity Ward制作人谈《使命召唤》系列:变动过大将失去吸引力
Infinity Ward的制作人Mark Rubin近期在接受采访时,对《使命召唤》系列游戏的未来发展方向发表了看法。他认为,如果游戏系列变动过大,将失去对玩家的吸引力。
比喻体育比赛,强调规则稳定性
Rubin用体育比赛来比喻游戏规则的稳定性。他表示,每年都会看体育比赛,但如果比赛每年都改变规则,观看比赛的人会越来越少。以足球为例,如果球员们不能用脚,只能用手,还有谁会看足球比赛?
系列游戏应保持特色
Rubin表示,他并不反对一个系列游戏在几年间发生些改变,但这并不适合动视和《使命召唤》。他认为,不能总是改变规则,要在自己所建的界线内来解决问题。其他的游戏可以不断改变,尝试新鲜的东西,但这并不适合《使命召唤》。
《使命召唤》保持电影式体验
Rubin强调,《使命召唤》这个系列还是继续保持我们现在所喜欢的这样比较好。这是一场电影式拟真的体验,是他们一直坚持的。
第三人称《使命召唤》计划取消
Sledgehammer Games曾一度想制作一个第三人称的《使命召唤》游戏,但随后由于工作室着手开发《使命召唤8:现代战争3》,这个计划也被取消了。
《使命召唤10:幽灵》即将上市
《使命召唤10:幽灵》将于今年11月登陆多个平台,包括Xbox 360、PS3、Xbox One、PS4、PC和Wii U。动视也将在8月14日首次公布游戏的多人模式演示。