索尼CEO谈跨平台联机:PS独占魅力何须跨?探索新联机价值

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跨平台联机争议:索尼CEO吉田宪一郎的回应解析

几个月以来,跨平台联机的话题在游戏界引起了广泛关注。《堡垒之夜》的玩家们对此尤为关注,而其他游戏的玩家也对这一情况有所了解。业界似乎有一部分厂商开始利用这一话题进行宣传。索尼一直保持沉默,直到近日,索尼CEO吉田宪一郎在接受媒体采访时首次对此问题作出回应。

索尼CEO吉田宪一郎的回应

在回应争议时,吉田宪一郎表示:“在跨平台方面,我们思考的角度是觉得PlayStation是玩游戏的最佳平台。而《堡垒之夜》我觉得与PS4进行合作能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这种说法似乎无法让《堡垒之夜》的玩家满意。索尼在主机销量上占据领先地位,但似乎并不打算推行跨平台联机这一玩家喜闻乐见的形式。

索尼的跨平台策略

吉田宪一郎还表示:“但实际上,我们已经有一些游戏在与PC和其它平台进行跨平台联机了,所以我们还是基于让用户获得最佳体验来进行决定的。这是我们对于跨平台的考虑方式。”他并未解释为何愿意让PS4用户与PC和手游联动,而将Switch和Xbox玩家拒之门外,这整体上似乎有点无法自圆其说。

主机大战与竞争

谈到主机大战的话题,吉田宪一郎表示:“我认为有竞争总是好的。健康、公平的竞争对于整个业界及发展来说是好事。我认为目前与任天堂和Xbox的竞争是一个健康的状态。”跨平台争议在《堡垒之夜》登陆Switch平台之后达到了巅峰,索尼在目前的领头羊地位上自然不愿意与其它平台互通。

索尼的回应是否满意

从商业角度上考量,索尼的这一行为是合理的。玩家的呼声一浪高过一浪,《堡垒之夜》在全球的影响力很高,这使得索尼一方面被影响力裹挟,另一方面又不甘在这样一款现象级大作上松口。但就目前吉田宪一郎作出的并没有多大意义的回应来看,索尼倒不如坚持沉默状态继续假装不知道这回事更好一些。

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