索尼裁员吉田修平内幕:揭秘抵制实时游戏服务真相与影响
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索尼近期积极投身于实时服务型游戏领域,然而实际成果却未能达到预期。以《星鸣特攻》为例,该游戏在首发仅半个月后便宣布下架,而《最后生还者》的多人游戏模式也未能如愿推出。此举引发了众多粉丝的反对,甚至一些业内资深人士也表达了相同的观点。 前PlayStation高管吉田修平在谈及公司策略时,明确表示反对索尼对实时服务型游戏的推动。他指出,实时服务市场存在“胜者通吃”的心态,这使得主机独占游戏难以与《使命召唤》或《堡垒之夜》等巨头竞争。尽管如此,吉田修平也肯定了PlayStation在推动实时服务时,选择增加额外资源,而非削减单人游戏开发资源的做法。他认为,这种选择虽然存在风险,但对于《地狱潜者2》这样的游戏来说,风险是值得的。 吉田修平也表示,如果他仍担任第一方工作室负责人,他会反对这种发展方向。“我会试图抵制这种方向。也许这就是他们撤掉我的原因之一。”吉田修平这样说道。对于熟悉他的人来说,这番言论并不令人意外。吉田修平一直以偏爱创造力和单人游戏而著称,而非追逐行业潮流,这一点在他参与PlayStation的独立游戏项目以及对PS Vita的支持中可见一斑。
