三年等待揭秘:索尼揭秘《对马岛之鬼》公布延迟内幕
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《对马岛之鬼》发布背后的故事:索尼的保密策略
在刚刚过去的索尼巴黎游戏周上,备受期待的《对马岛之鬼》终于揭开了神秘的面纱。这款由Sucker Punch工作室开发的全新作品,距离上一部作品《声名狼藉:破晓》已经过去了三年。在这漫长的等待中,粉丝们纷纷猜测Sucker Punch是否遭遇了什么困难。
中文版预告片:神秘感十足
中文版预告片在网络上引起了热议,虽然画面和细节有限,但足以让人感受到这款游戏的独特魅力。
索尼高级副总解释:为何选择此时公布
PlayStation环球工作室高级副总Michael Denny在接受GameSpot采访时,解释了为何选择在此时公布《对马岛之鬼》。他表示,索尼有时会故意拖延公布新游戏,因为他们认为有些游戏公布过早。
游戏开发是一个反复的过程
Denny指出,游戏开发是一个高度反复的过程,系统和功能会随着时间不断地得到修改。如果游戏公布过早,公布时是这样,而发售时变成了另外一个样子,这种前后不一致难免会引起玩家的热议。
巴黎游戏周公布时机恰到好处
Denny表示,在巴黎游戏周上公布《对马岛之鬼》是在恰当的时机,因为游戏已经开发了相当长的时间,已经可以游玩了,已经相当成熟。
索尼的保密策略与B社相似
实际上,索尼的这种做法和B社差不多,B社的游戏也是在准备好发售后才正式公布,在发售前不会公布任何消息。
游戏业流行的保密文化
外媒GameSpot解释说,实际上这是游戏业流行的保密文化,开发者和发行商很少会对外公布他们当前正在做的游戏。部分原因是因为当前的互联网毒气太重(喷子太多),影响开发人员。