索尼拒联网策略解析:微软Xbox主管Phil揭秘新策略价值
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跨平台联机游戏计划“Better Together”引发行业热议
在今年的E3 2017发布会上,微软宣布了一项备受关注的跨平台联机游戏计划——“Better Together”。这一计划旨在让玩家能够在主机、手机、PC和VR设备之间无缝联机游戏。这一计划却遭到了索尼的拒绝,索尼全球营销总监Jim Ryan对此表示,拒绝的原因是为了对各个年龄段用户负责。
索尼拒绝跨平台游戏计划,强调对用户安全负责
Jim Ryan表示,《我的世界》的玩家群体涵盖了各个年龄段,尤其是大量的年轻玩家。索尼与用户之间存在协议,承诺为PS玩家的行为负责。如果涉及到其他平台,尤其是儿童玩家,索尼可能就无力掌控了。索尼必须三思而行,以确保所有PS玩家,尤其是低龄玩家的身心安全。
微软反驳索尼,强调游戏安全性保障
对于索尼的拒绝,微软Xbox业务主管Phil Spencer表示不满,并在接受外媒Giant Bomb采访时反驳了索尼的辩护理由。Phil Spencer表示,他希望看到所有平台的玩家都能够互相连接在一起。他无法理解索尼为何认为微软无法保证《我的世界》所有玩家的安全游玩。他认为,无论是从微软的角度还是从游戏行业的整体角度,都无法理解这个对话是如何产生的。
Phil Spencer强调,微软一直致力于确保游戏的安全性,包括Xbox Live的家长控制和所做的其他努力。他认为,这些措施已经足以证明微软对游戏安全性的重视。
跨平台游戏计划引发行业思考
这一跨平台游戏计划的争议引发了行业对游戏安全性和用户权益的思考。一方面,跨平台游戏能够为玩家带来更丰富的游戏体验和更广泛的社交圈;游戏安全性和用户权益的保护也是不可忽视的问题。如何在保证游戏安全的满足玩家的需求,成为了游戏行业需要深思的问题。