索尼明智抉择:暂退3D市场,战略新篇启航
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索尼反思3D游戏市场:消费者需求与市场现状的碰撞
在PlayStation 3时代,索尼曾大力推广3D游戏,但收效甚微。索尼英国副总兼市场总监Fergal Gara在接受Eurogamer采访时坦言,消费者的行为表明,他们对3D游戏的需求并不强烈。Gara认为,3D游戏决策的失误主要源于两个现状:一是佩戴3D眼镜的不便,二是家庭环境中容易分心的环境。
3D眼镜:家庭娱乐的绊脚石
无论是在看电影还是玩游戏时,消费者在家佩戴3D眼镜和使用3D设备并不流行。Gara指出,3D眼镜是阻碍3D游戏和电影在家庭中流行起来的最大麻烦。与电影院那种单纯的高度集中观赏状态相比,在家里会更加随意,人们容易分心,这增加了佩戴3D眼镜的麻烦。
3D游戏画质下降:技术瓶颈的挑战
Gara没有提到阻碍3D游戏发展的最重要原因。实际上,在玩3D游戏时需要佩戴3D眼镜,但更重要的是,当游戏进入3D模式后,游戏画质会大幅下降。3D模式下的游戏显示效果会明显变差,出现更多更明显的“多边形”,物体边缘的表现能力下降,物体变得僵硬。大型效果(如全屏幕的爆炸效果或大量敌人)的出现,会使游戏显得很卡。
索尼转向:聚焦玩家真正关心的事情
Gara表示,索尼在3D游戏上做出了一个正确的决定。推出3D游戏市场将使得索尼有更多的资源投入到消费者和玩家真正关心的事情上来。索尼将致力于造出更多更好玩的游戏,而不是用噱头和花招来吸引消费者,这对玩家来说是再好不过的事了。