十年盘点:粉丝怒评!最渣正统续作,揭秘游戏传承之殇
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游戏续作的双刃剑效应
近年来,著名游戏系列的续作往往成为了一把双刃剑。一方面,新作的发售为老系列注入了新的活力;粉丝对续作的高期待也给开发商和发行商带来了巨大的压力。这种压力有时会导致令人失望的作品诞生。续作脱离初衷的案例
许多续作都偏离了系列本身的初衷,甚至让玩家对整个游戏系列产生怀疑。以下列举了其中最令人失望的10部续作。《忍者龙剑传3》:失望之作
在忍龙系列的开发交给新的负责人之后,玩家对《忍者龙剑传3》的期待充满了矛盾。一方面,他们希望新作能够吸引更多粉丝,他们又希望新作能够为这个动作游戏系列带来新鲜血液。 《忍者龙剑传3》一经发售,便受到了来自各界的一致差评。不仅难度降低,连招节奏变缓,更重要的是游戏带来的挑战和成就感荡然无存,取而代之的是一些脑残的战斗设定。《孤岛危机3》:十字弓的尴尬
对孤岛危机系列而言,更加出名的是它的画面,而不是游戏本身。当第一代和第二代作品发售时,就已经给了玩家许多潜行作战技巧。到了第三代,却还是按照老套路,没有任何优化或新意。 《孤岛危机3》的焦点无疑在于新增的十字弓。十字弓这个设定其实并没有那么糟糕,但如果换箭动作不那么奇葩的话。同时代的古墓丽影、美国末日等作品,都迫不及待地要把弓箭作为武器引入进来。而《孤岛危机3》把十字弓作为唯一的新元素,也许玩家就会只关注它,而忽略掉整个游戏了。