索尼微软主机大战胶着,恶意攻势揭秘新篇章

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主机大战的历史与现状

在游戏史上,任天堂与世嘉之间的主机大战被详细记载在《主机大战》一书中。书中描述了任天堂如何最终战胜世嘉,将竞争对手赶出游戏主机市场。其中,世嘉从零开始打造《刺猬索尼克》与任天堂的《马里奥》系列抗衡,成为一大亮点。而最新的一次主机大战则是PS4和Xbox One之争。起初,PS4凭借低廉的售价和开放二手游戏策略,一度占据市场主导地位。随着Xbox One的奋起直追,两大平台之间的竞争愈发激烈。

限时独占内容的兴起

最近PS4和Xbox One之间的争端开始变味,注意力从提供创新游戏作品转移到骚扰对手平台。限时独占内容成为这一策略的体现,尤其是限时独占游戏。这种策略下,主机厂商支付发行商一大笔钱,确保特定内容或游戏在竞争对手主机上的发售日期晚于自己的平台。例如,索尼曾与动视达成协议,让PS4平台上的《命运》玩家获得额外奖励内容,而Xbox玩家则无法享受。

限时独占的案例

索尼与动视在《使命召唤》系列上也采取了类似策略。起初,微软用户可以抢先体验新内容,但现在索尼与动视达成了相同协议,自封为“《使命召唤》的新家园”,在《使命召唤12:黑色行动3》上可以提前一周开始beta测试。微软对史克威尔艾尼克斯的《古墓丽影:崛起》提供了“投资”,自封为合作发行商。尽管《古墓丽影:崛起》将登陆PlayStation平台,但玩家要等待整整一年才能体验这款大作。

限时独占的争议

这种限时独占策略引发了广泛争议。一方面,它为玩家提供了更多选择,但它也导致玩家在体验游戏时面临不公平待遇。许多玩家认为,这种策略损害了游戏市场的公平竞争,并限制了玩家的选择权。随着新世代主机的到来,这一现象是否会得到改善,仍有待观察。

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