索尼曾热捧跨平台,今转型新价值引领潮流

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索尼PS4与跨平台联机的争议

目前,索尼PS4在跨平台联机方面受到许多玩家的诟病。与其他主机和PC设备相比,PS4的PSN网络并未开放跨平台联机,这导致许多玩家对此感到不满。一些第三方开发组也对此表示了不满,甚至有游戏开发商因为这一原因放弃了PS4平台。

索尼在跨平台联机方面的历史贡献

关于这个争议,有一个重要的事实不容忽视:索尼实际上是跨平台联机的先驱之一。早在2002年,索尼的PS2就与PC平台实现了跨平台联机,其中最著名的例子就是《最终幻想11》。索尼还与V社合作,让《传送门2》实现了PC与PS3的跨平台合作联机,甚至PS3上还有Steam客户端。

索尼推动跨平台互联的发展历程

虽然索尼并非第一个发明跨平台互联游戏的公司,但它在推广跨平台互联的发展历程中起到了举足轻重的作用。2012年,索尼首次推出了自家的跨平台互联功能,让PS3和PSV之间实现了多重互动,包括跨平台已购买的游戏库、共享游戏存档、共享手柄和共享道具。从那时起,“跨平台互联”这个词开始成为游戏界的热门话题。

索尼在跨平台互联方面的贡献

索尼在跨平台互联方面的贡献不仅限于自家设备之间的互联。在2012年PSV问世时,“跨平台游玩”的搜索热度也出现了明显增长。在索尼和其他开发者的共同努力下,跨平台互联逐渐成为人们热衷探讨的功能,而不再是少数几款游戏的特例。

索尼在跨平台互联方面的讽刺

如今,索尼在跨平台联机方面避之不谈,甚至遭到许多口诛笔伐。回顾历史,索尼在跨平台互联方面的贡献功不可没。索尼当年一手培养起来的跨平台互联,如今却成为他们不愿面对的“猛兽”。这种讽刺不禁让人深思。

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