十年自由游戏盘点:盘点那些让你自由探索的佳作

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游戏历史中的预算与突破

在游戏产业的漫长历史中,大多数游戏都是在有限的预算下诞生的。这些游戏往往在质量上不尽如人意,但即便如此,每个游戏公司或制作室都渴望在游戏史上留下自己的印记。与电影或音乐等媒体形式不同,电子游戏作为一种互动性强且小众的文化形式,不像电影或音乐那样容易被记住或在屏幕上留下深刻印象。在过去的十年里,我们可以看到游戏在图像能力上的巨大提升,包括更精细的人物面孔、更棒的人生配音、更精确的人物定位,以及越来越多的优秀游戏变成了可以操作的电影。结合好莱坞高效的生产流水线,游戏已经不再是当年的小众文化了。

星球大战:原力释放2

《星球大战:原力释放2》是2010年推出的游戏,继续了《侠盗一号》的故事。玩家将着陆在卡西克星,面对大量敌人。在远距离时,玩家可以使用原力控制重力;在近距离时,可以使用光剑进行第一人称的连续砍技。这是第一款重新使用物理引擎的星球大战游戏。如果玩家扮演维达大人,还能感受到维达内在的黑暗原力。游戏中的开放世界一直是星球大战系列的特色,玩家可以在不同的星球冒险,利用宇宙跳跃进行不同宇宙的更换。尽管现在的星球大战系列已经变成了手游RPG,但《原力释放》依然是玩家体验原味星球大战的最好方式。

吉他英雄

《吉他英雄》是一款音乐游戏,玩家可以使用吉他模型进行游戏。游戏方大量购买了音乐版权,让玩家在游戏中找到很多熟悉的金属音乐。不同于其他音乐节奏类游戏,《吉他英雄》不仅包含了史密斯飞船、ACDC等乐队,还收录了甲壳虫等流行摇滚乐队。这不仅讨好了各种不同的乐迷,也让游戏在深度上进行了扩展。什么样的音乐游戏叫做最适合的或者最主流的?有的音乐游戏注重了按键操作的合理性,保持了游戏的流畅度;有的音乐游戏大量邀请了不同的音乐设计师来容纳各式各样风格的音乐。谁也不能保证哪一个才是玩家最欢迎的。《吉他英雄》走出了属于自己的音乐游戏领域,不仅仅在重金属音乐领域。 以上就是非法玩家原创的《游戏历史中的预算与突破》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 这盘点挺不错!塞尔达探索超爽,不过某作就很拉胯。