《Soma》惊悚揭秘:失忆症制作者打造沉浸式恐怖体验

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游戏开发进展与设计理念

工作室创始人Thomas Grip在PS Blog上透露,工作室即将完成游戏的第一个可玩版本,涵盖游戏前5个小时的内容,整个游戏预计时长约8小时。Grip强调,与多数游戏不同,Frictional工作室无法制作粗糙的测试版来测试游戏机制,因为游戏的氛围本身就是游戏机制,整个游戏的核心在于探索阴森的宇宙飞船的感觉。

游戏机制与体验

Grip指出,游戏不依赖单一的核心游戏机制来提供娱乐,而是通过参与各种活动,如寻找笔记、解决谜题、避开危险、探索区域和逃跑等,结合画面和声音创造整体游戏体验。他认为,为了正确测试游戏,必须将这些元素全部加入测试版。

避免单一核心机制

Grip解释说,避免游戏依赖单一核心机制的原因之一是他不想让玩家通过了解游戏机制来完成游戏。他提到,《失忆症:黑暗后裔》的一个主要问题是一些玩家了解了游戏机制,随后改变了自己游戏的风格,导致游戏变得不那么恐怖。他希望玩家能够从画面、声音和感觉各个方面融入游戏中,而不是专注于了解游戏系统。

谜题设计理念

Grip还提到,游戏的谜题将会更加简单,以避免玩家卡在特定的谜题上。他强调,保持玩家融入在游戏的故事中非常重要,需要确保故事一直贯穿在游戏中。他不想让玩家觉得游戏被谜题部分分割开,而是希望玩家觉得自己是互动故事的一部分。

科幻元素与真实感

Grip指出,Soma将会成为一个纯科幻的故事,因此关卡设计必须更加真实,与《失忆症》中虚幻的感觉不同。他提到,在制作《失忆症》时,设定是一个超自然现象频发的古老城堡,而《Soma》则建造了一个与现实世界有联系的游戏世界,目标是制作一个科幻游戏。

恐怖氛围与情感投入

Grip表示,游戏应该非常恐怖,不想让玩家平静地通过各种环境,而是希望整个游戏体验被恐怖包围。他强调,游戏中的进度必须让玩家有情感上的投入。

游戏发布与预告片

《Soma》将于2015年登陆PS4和PC。游戏最新的“Theta”预告片将展示游戏应有的气氛。Grip表示,如果你仔细听,会听到一些关于意识的剧情线索。

《Soma》惊悚揭秘:失忆症制作者打造沉浸式恐怖体验

评论列表
  1. SwimmerAqua 回复
    Soma真绝!失忆症制作者做的,玩时全程鸡皮疙瘩,沉浸式恐怖感拉满
  2. 寄心梦 回复
    这游戏绝了,玩时吓得不轻,失忆背后真相太震撼!