《神奇女侠》独立冒险之旅:告别服务型,拥抱单人体验新篇章
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在《神奇女侠》的开发商Monolith Productions(负责《中土世界》系列)的招聘广告中,曾提及该游戏将包含即时服务元素。华纳兄弟向IGN澄清,否认《神奇女侠》是服务型游戏,强调其将专注于单人游戏体验。 华纳兄弟代表向IGN透露,《神奇女侠》是一款单人动作冒险游戏,背景设定在动态的开放世界中。玩家将扮演黛米西拉的戴安娜,体验一个独特的DC宇宙原创故事,并引入复仇女神系统。该游戏并非设计为即时服务型。 Monolith Productions目前正在为《神奇女侠》招募首席软件工程师,要求应聘者具备维护即时软件产品或游戏的经验。尽管如此,游戏本身并不以即时服务为设计目标。 值得注意的是,华纳兄弟在2021年宣布《神奇女侠》时,就已明确指出这是一款单人游戏,拥有开放世界动作玩法和原创剧情。Monolith和华纳在宣布时并未提及即时服务元素。 华纳兄弟CEO David Zaslav曾表示,公司正致力于将主要IP系列从三四年一次的主机和PC发售计划转变为通过即时服务、多平台和免费游玩来扩展,以吸引更多玩家在更多平台上投入更多时间。Rocksteady开发的《自杀小队:战胜正义联盟》即为这类即时服务游戏,需全程联网游玩。
