《杀手6》PC版体验崩坏:高CPU显卡负担,画面质量堪忧,优化亟待升级
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《杀手6》PC版补丁后性能分析:优化与不足并存
《杀手6》在发售初期,PC版因技术问题饱受诟病,DX12模式下游戏频繁崩溃,导致外媒DSOG延迟了本作的PC性能分析。开发商IO互动近日为PC版发布了一个新的补丁,提升了游戏的稳定性。那么,打上补丁后的《杀手6》在PC上的表现究竟如何?下面我们通过外媒的分析一探究竟。测试平台及显卡表现
测试平台配置如下:CPU:i7 4930k,内存:8GB,显卡:GTX 980Ti/GTX 690(遗憾的是,没有A卡),系统:Windows 10,64位。GTX 690是双芯卡,但NVIDIA已为《杀手6》提供了SLI配置文件,玩家无需使用第三方工具即可开启。外媒指出,GTX 690只能玩DX11模式,因为SLI不支持DX12。 在显卡测试中,《杀手6》最终版游戏和BETA版表现相差无几。GTX 690在1080P高画质下最低帧数是31fps,平均帧数大约在50-60之间。尽管GTX 690在高画质下尚不能稳定60帧,但外媒称本作的画面实在对不住这么高的显卡要求,画面很一般。 GTX 690大多数情况下双芯利用率都很高,但部分场景(如巴黎任务一开始)SLI利用率降低到了70%。这主要是因为DX11的问题,这些场景在DX12模式下就没什么问题。新旗舰GTX 980Ti表现
GTX 980Ti在1080p最高画质下几乎能带来稳定60帧的体验(DX11)。和GTX 690一样,980Ti在DX11下也遇到了某些场景GPU使用率低的情况。问题还是老样子,是DX11限制。换成DX12后,情况会有明显的改观。DX12下,显卡使用率几乎是100%,而DX11下有很大的起伏。 还记得《杀手6》刚刚发售时外媒做过的DX12和DX11帧数对比吗?当时DX11帧数是要高于DX12的。然而今天打上补丁后,DX12的表现已经反超了DX11。据外媒表示,GTX 980Ti DX12下平均帧数是88,而在DX11下则是78。虽然提升的不是太大,但DX12的优势已经体现了出来。CPU测试及画面表现
《杀手6》对超过四核心的CPU使用率非常高。DX12模式下,六核CPU都得到了100%利用。遗憾的是,外媒不能开启超线程测试游戏,因为开启后游戏一直崩溃。 为了看看本作对CPU的依赖度,外媒模拟出了双核和四核CPU,并在DX12模式下分别进行了Benchmark测试。遗憾的是,双核系统无法获得一个令人满意的体验,因为太卡了。而四核表现还算不错,平均帧数是74,但也有很多卡顿。换成六核后卡顿现象才基本上消失。也就是说,《杀手6》除了对显卡要求很高外,而且对CPU也有很高的要求。 画面方面,《杀手6》虽然要求的配置很高,但画面真心一般,并没有达到次世代标准。除了着色、光照和反射效果还不错外,基本上就没有什么可圈可点的内容了。屏幕上除了一大堆NPC,基本上没有什么特别吃配置的特效,但遗憾的是这个游戏就是很吃配置。外媒还吐槽游戏画面像是涂上了一层凡士林,感觉很模糊。好在PC玩家可以使用Reshade工具来调整,不过Reshade仅支持DX11。也就是说,如果你想获得DX12的高流畅度帧数,你还得忍受游戏的模糊画面。总结
《杀手6》PC版非常令人失望。尽管冰川2引擎对多核心CPU能完整利用,而且DX12模式使用率和帧数有了提升,但游戏画面实在太挫,帧数也不高。为了对比,外媒还特意拿出了一张《杀手5:赦免》的游戏截图。可以看到左上角GPU的使用率很低,但帧数还是很高的,74fps。再来看下《杀手6》的截图,980Ti只有50fps。帧数下降了这么多,但画质上并没有多大的提升。 外媒DSOG还担心,最近出来的所有DX12游戏,对显卡的要求都很高(《奇点灰烬》也是如此),但画质上真的很一般。最后外媒还称《杀手6》是他们测试过的最不稳定的DX12游戏,尽管IO互动已经通过更新有所改进,但还是没有完全解决DX12模式下游戏崩溃的问题。