史诗级视觉盛宴,全新Boss战震撼来袭,突破极限!

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《战神4》:E3盛宴中的璀璨明珠

《战神4》在今年的E3展会上无疑是最引人注目的游戏之一。这款游戏不仅在设定上,更在操作上与前几部作品有着显著的不同,标志着《战神》系列的全新起点。

设计总监Cory Barlog:新起点,新故事

E3结束后,设计总监Cory Barlog(曾负责《战神2》)接受了媒体采访,深入讨论了这款游戏的多方面内容。他强调,这款游戏不仅是《战神》系列的新起点,更是饱受折磨的主角奎托斯的新起点。

奎托斯的第二次机会

Barlog确认,奎托斯在本作中正在寻找第二次机会,他渴望远离过去,不再重复过去的打打杀杀,而是追求更远的目标,寻求救赎。

游戏的重构与连贯性

为了保持剧情的连贯性,Barlog坚持对《战神》系列进行完全重构,同时请来了初代《战神》的制作人员,以确保游戏与系列总体感觉保持一致。

角色视角与战斗操作

游戏在角色视角和战斗操作上进行了重大改动,但Barlog表示,他们担心剧烈的改动无法融入系列的核心体验,因此最终游戏中不会出现道德选择系统或故事分支。

神秘的故事与北欧神话元素

Barlog透露,奎托斯孩子的母亲将是游戏剧情中的重要部分,玩家还将有机会看到许多北欧神话中的场景和生物,包括雷神的锤子。

视觉享受与史诗级场面

Barlog保证,游戏的视觉享受将一脉相承,游戏中将出现巨大的boss,支持同屏100名敌人同时出现,这将是一场史诗级的战斗。

奎托斯的儿子:游戏解谜元素的关键

奎托斯的儿子将在战斗操作中出现,玩家可以通过按钮控制他,他在游戏中将成为解谜元素的关键,触发环境中的物品或开关,也能在战斗中干扰敌人。

《战神》系列的传承

尽管游戏做出了许多改动,但Barlog保证,这款新游戏将继承《战神》系列的核心,奎托斯的斯巴达之魂依然没有改变。相信这款新《战神4》将继续保持当时的灵魂和精神,为游戏业界树立新的榜样。

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