丧尸狂潮恐怖盛宴,无厘头搞笑元素升级

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《丧尸围城3》E3演示中的惊喜元素

在今年E3的演示中,卡普空为《丧尸围城3》的故事增添了诸多随机的恶搞元素。玩家在轻松愉快的游戏环境中,仍能感受到下一代作品中蕴含的丰富信息。

执行制作人Josh Bridge的访谈

最近,《丧尸围城3》的执行制作人Josh Bridge在接受采访时透露,他们从一开始就计划加入这些元素。他和卡普空日本公司多次讨论,希望制作一款不拘泥于重复公式的全新游戏,并修改那种时间紧迫的感觉。

对《丧尸围城1》的反思

Bridge提到,当他们自己玩《丧尸围城1》时,感到有些失落。虽然游戏中有许多优秀的元素,但他们不想成为单调的开发商。他们希望通过回溯和处理,找到新的方向,并延续一些元素。

丧尸的威胁

Bridge强调,他们想让丧尸成为游戏的真正明星,而不是玩具。在游戏中,丧尸应该对主角构成威胁,游戏也应该显得紧张。《丧尸围城3》本质上是一个恐怖游戏,其次才是恶搞游戏。

改变游戏基调的艺术追求

改变游戏基调对一个工作室来说是一件好事,至少听起来还有一点艺术追求。

游戏发售信息

《丧尸围城3》预定于2013年11月发售,登陆次世代主机。

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